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help RSS 眼鏡のレンズから髪が見えないの件、解決と記事訂正

<<   作成日時 : 2010/03/14 23:00   >>

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すみません! 昼間UPした記事があやふやなので、訂正の記事です。

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修正後はレンズから髪が見えてます。


※髪が見えてない画像はこちらの4枚目の画像です。



ペットライフデータセットが入った BodyShop でアクセサリーのファイルを
作った場合に起こるゲームでのバグ表示の現象があります。

主に、アクセサリーのファイルの影響によって、今回の眼鏡のように
レンズから髪が見えないとか、髪が透過してしまったりと、
様々なバグ表示になります。


ペットのデータセットが原因らしいですが詳しくはわかりません。


アクセサリーは通常 frame と lens で構成されてますよね。
その frame の alpha を有効にして透過させるようにした
ファイルでの現象についての解決方法です。
リカラーファイルのみを修正します。
 (この眼鏡のレンズ部分は、frameで作っています。)


すべてにあてはまる訳ではないと思いますので、
参考にされる場合、自己責任でお願いします。

 注意 必ず元のファイルと近所データのバックアップをして、
      ゲームのパッチは必ず入れて下さい。



simPEでファイルを開き、MaterialDifinition の frame のものをクリックします。

修正が必要なのは frame の stdMatAlphaBlendMode が blend の設定のものです。
  (03/15 すみません、blend でも none でも修正は必要なんです
   none の設定は下のほうに書いてますので

デフォルトでは none の設定になっています。
 (それを blend にすると alpha の透過が有効になるんですよね。)

cMaterialDifinition タブを開きます。

frame が blend の設定のもので SimStandardMaterial になっているものは、
StandardMaterial に変更します。

全年齢すべて修正します。

lens のものはデフォルトで StandardMaterial になっているはずです。
これは変更しませんので、一応そうなっているか確認してみてください。

修正はこれだけです。
この作業をすることでペットに対応できるはずです。


…で、stdMatAlphaBlendMode が none の場合と、
(つまり alpha の透過が有効じゃない場合ですね。)
ペット無しに対応させる場合、
frame のみ SimStandardMaterial になるように変更します。
こちらも lens は StandardMaterial です。


多分これで合っていると思いますが、バグの修正なので、
ゲームに入れて確認してみて、どちらに変更した方がいいのか
試してみるのがいいのかもしれません。

参考までということでお願いします。


説明解りますでしょうかね…笑


修正した「要ペットver.」のファイルを追加配布していますので、
ペットライフを入れている方は、再DLお願いします


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神楽のぐるぐる眼鏡パート2


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