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すみません! 昼間UPした記事があやふやなので、訂正の記事です。 ****************************************************** 修正後はレンズから髪が見えてます。![]() ※髪が見えてない画像はこちらの4枚目の画像です。 ペットライフデータセットが入った BodyShop でアクセサリーのファイルを 作った場合に起こるゲームでのバグ表示の現象があります。 主に、アクセサリーのファイルの影響によって、今回の眼鏡のように レンズから髪が見えないとか、髪が透過してしまったりと、 様々なバグ表示になります。 ペットのデータセットが原因らしいですが詳しくはわかりません。 アクセサリーは通常 frame と lens で構成されてますよね。 その frame の alpha を有効にして透過させるようにした ファイルでの現象についての解決方法です。 リカラーファイルのみを修正します。 (この眼鏡のレンズ部分は、frameで作っています。) すべてにあてはまる訳ではないと思いますので、 参考にされる場合、自己責任でお願いします。 ![]() 注意 必ず元のファイルと近所データのバックアップをして、ゲームのパッチは必ず入れて下さい。 simPEでファイルを開き、MaterialDifinition の frame のものをクリックします。 (03/15 すみません、blend でも none でも修正は必要なんです ![]() none の設定は下のほうに書いてますので )デフォルトでは none の設定になっています。 (それを blend にすると alpha の透過が有効になるんですよね。) cMaterialDifinition タブを開きます。 frame が blend の設定のもので SimStandardMaterial になっているものは、 StandardMaterial に変更します。 全年齢すべて修正します。 lens のものはデフォルトで StandardMaterial になっているはずです。 これは変更しませんので、一応そうなっているか確認してみてください。 修正はこれだけです。 この作業をすることでペットに対応できるはず です。…で、stdMatAlphaBlendMode が none の場合と、 (つまり alpha の透過が有効じゃない場合ですね。) ペット無しに対応させる場合、 frame のみ SimStandardMaterial になるように変更します。 こちらも lens は StandardMaterial です。 多分これで合っていると思いますが、バグの修正なので、 ゲームに入れて確認してみて、どちらに変更した方がいいのか 試してみるのがいいのかもしれません。 参考までということでお願いします。 説明解りますでしょうかね…笑 修正した「要ペットver.」のファイルを追加配布していますので、 ペットライフを入れている方は、再DLお願いします ![]() 3Z神楽のぐるぐる眼鏡 神楽のぐるぐる眼鏡パート2 |
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眼鏡のレンズから髪が見えないのが解決です!(訂正です)
ぐるぐる眼鏡の追加ファイルをUPしました{%びっくり1webry%} ...続きを見る |
Mercury's blog 2010/03/14 23:03 |
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